062013
 

public static enum Thread.Stateextends Enum<Thread.State>线程状态。线程可以处于下列状态之一:

1.NEW
至今尚未启动的线程的状态。

2.RUNNABLE
可运行线程的线程状态。处于可运行状态的某一线程正在 Java 虚拟机中运行,但它可能正在等待操作系统中的其他资源,比如处理器。

3.BLOCKED
受阻塞并且正在等待监视器锁的某一线程的线程状态。处于受阻塞状态的某一线程正在等待监视器锁,以便进入一个同步的块/方法,或者在调用 Object.wait 之后再次进入同步的块/方法。

4.WAITING
某一等待线程的线程状态。某一线程因为调用下列方法之一而处于等待状态:

  • 不带超时值的 Object.wait
  • 不带超时值的 Thread.join

 

LockSupport.park
处于等待状态的线程正等待另一个线程,以执行特定操作。 例如,已经在某一对象上调用了 Object.wait() 的线程正等待另一个线程,以便在该对象上调用 Object.notify() 或 Object.notifyAll()。已经调用了 Thread.join() 的线程正在等待指定线程终止。

5.TIMED_WAITING具有指定等待时间的某一等待线程的线程状态。某一线程因为调用以下带有指定正等待时间的方法之一而处于定时等待状态:

  • Thread.sleep
  • 带有超时值的 Object.wait
  • 带有超时值的 Thread.join
  • LockSupport.parkNanos
  • LockSupport.parkUntil

6.TERMINATED
已终止线程的线程状态。线程已经结束执行。

注意:在给定时间点上,一个线程只能处于一种状态。这些状态是虚拟机状态,它们并没有反映所有操作系统线程状态。

282013
 
public static boolean isChinese(char c) {
		Character.UnicodeBlock ub = Character.UnicodeBlock.of(c);
		if (ub == Character.UnicodeBlock.CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS
		|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_COMPATIBILITY_IDEOGRAPHS
		|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS_EXTENSION_A
		|| ub == Character.UnicodeBlock.GENERAL_PUNCTUATION
		|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_SYMBOLS_AND_PUNCTUATION
		|| ub == Character.UnicodeBlock.HALFWIDTH_AND_FULLWIDTH_FORMS) {
			return true;
		}
		return false;
	}
182013
 

一、final

1.final变量:

当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变。其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中。这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值。 继续阅读 »

022013
 

Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码。

一、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。

二、然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。

三、尤其关键的是,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程对object中所有其它synchronized(this)同步代码块的访问将被阻塞。

四、第三个例子同样适用其它同步代码块。也就是说,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就获得了这个object的对象锁。结果,其它线程对该object对象所有同步代码部分的访问都被暂时阻塞。

五、以上规则对其它对象锁同样适用.

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012013
 

List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序–否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于”键”的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap. 继续阅读 »